MMORPG de fantasía inspirado en Sword Art Online

Wiki de Grand Alfheim

Explora un gran mundo de fantasía, elige tu raza y clase, domina el vuelo, completa misiones, consigue equipamiento poderoso, lucha contra jefes y únete a batallas PvE o PvP.

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Grand Alfheim Recursos

Todo lo que necesitas para explorar Alfheim, elegir tu raza y clase, subir de nivel y conquistar mazmorras

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Guía para principiantes de Grand Alfheim

Grand Alfheim combina exploración de mundo abierto, combate con armas basado en clases, magia racial, vuelo, misiones, jefes y mazmorras. Sigue esta ruta para crear tu personaje, aprender a combatir, elegir una clase, completar las misiones iniciales y prepararte para el Temple of Beginnings.

1

Crea tu personaje

Elige una raza y apariencia que coincidan con tu estilo de fantasía y combate preferido.

  • Selecciona una de las nueve razas de hadas: Undine, Spriggan, Leprechaun, Imp, Cait Sith, Sylph, Salamander, Pooka o Gnome.
  • Revisa la magia y especialidad asociadas a la raza antes de confirmar tu personaje.
  • Termina la personalización de apariencia y entra al área del tutorial.

Tu personaje está listo para comenzar el tutorial y seleccionar una clase de combate.

2

Completa el Tutorial

Aprende las mecánicas de movimiento y defensa utilizadas en todo el juego.

  • Practica el movimiento con W, A, S y D y usa M1 para ataques básicos con armas.
  • Aprende a correr, rodar, bloquear, interactuar con NPCs y activar habilidades equipadas.
  • Practica volar con V porque muchas quests y territorios requieren desplazamiento vertical.
  • Abre el menú principal con M para revisar equipo, habilidades, quests y progresión del personaje.

Puedes moverte con seguridad por el mundo abierto y evitar depender solo de ataques básicos.

3

Elige una Clase Inicial

Selecciona un estilo de arma que sea fácil de usar mientras aprendes los patrones de ataque de los enemigos.

  • Visita la forja o al herrero y elige una clase como Swordsman, Duelist, Assassin, Pugilist, Titanblade o Aegis.
  • Usa el arma inicial correspondiente que recibes al seleccionar la clase.
  • Prueba la velocidad de ataque, el alcance, el coste de stamina y las habilidades de clase del arma contra enemigos cercanos.
  • Regresa con un herrero para cambiar de clase cuando otro estilo de arma se adapte mejor a ti.

Tienes un arma de clase y un rol de combate claro para las quests iniciales.

4

Termina las Quests Iniciales

Gana niveles iniciales, moneda, equipo y progresión de habilidades.

  • Prioriza las quests principales porque introducen ubicaciones importantes y sistemas de progresión.
  • Completa quests secundarias cercanas mientras viajas entre objetivos principales.
  • Acepta quests de clase que mejoren tu comprensión del arma seleccionada.
  • Derrota enemigos cercanos a tu nivel en lugar de luchar repetidamente contra monstruos más fuertes.

Tu personaje alcanza el rango de nivel inicial requerido para enemigos más fuertes y la primera dungeon.

5

Mejora Habilidades y Equipo

Desarrolla suficiente daño y supervivencia para el contenido grupal.

  • Gasta puntos de clase en un grupo pequeño de habilidades de uso frecuente en lugar de desbloquear todas las ramas de inmediato.
  • Desarrolla tu árbol de magia junto con el árbol de clase para que los ataques de arma y magia puedan combinarse.
  • Equipa armas y armaduras que cumplan con los requisitos de tu nivel y clase actuales.
  • Usa el vuelo para rutas cortas y una montura para un viaje terrestre conveniente a través de grandes territorios.

Tienes una rotación de combate funcional y equipo adecuado para tu nivel.

6

Practica el Combate en Dungeons

Prepárate para grupos de enemigos, acertijos y mecánicas de bosses.

  • Practica atraer grupos pequeños de enemigos en lugar de permitir que varios enemigos te rodeen.
  • Guarda las habilidades con enfriamiento alto para enemigos peligrosos o aperturas de bosses.
  • Aprende cuándo esquivar, bloquear, retirarte y recuperar stamina.
  • Únete a otros jugadores cuando tu daño, defensa o conocimiento de la ruta aún sean limitados.

Puedes sobrevivir a encuentros más largos sin agotar cada habilidad al inicio.

7

Completa el Temple of Beginnings

Completa la primera dungeon principal y empieza a farmear equipamiento más fuerte.

  • Entra aproximadamente a nivel 10 con equipamiento inicial mejorado.
  • Elige la ruta de parkour a la izquierda o la ruta de combate a la derecha que contiene grupos de monstruos.
  • Completa los puzles de cubos de la dungeon para abrir la ruta hacia el encuentro final.
  • Derrota al Bone Dragon y repite la dungeon para obtener armas de clase, armaduras y otras recompensas.

Has completado tu primera dungeon y desbloqueado el bucle principal de farmeo de equipamiento.

Tier List de Razas de Grand Alfheim

Este ranking favorece a las razas con especialidades de combate o progresión de utilidad general. Salamander, Sylph y Undine proporcionan las identidades más claras de ofensiva, movilidad y soporte, mientras que las razas restantes son más fuertes cuando se usan para una build o rol de equipo específico.

S

Mejores opciones polivalentes

Identidades fuertes que siguen siendo útiles durante quests, dungeons, combates contra bosses y juego en grupo.

Salamander

Magia de Fuego

  • Alto enfoque ofensivo
  • Presión de combate directa
  • Fuerte identidad orientada al daño

Jugadores que buscan una build agresiva de cuerpo a cuerpo o centrada en el daño.

Sylph

Magia de Viento

  • Identidad de movimiento rápido
  • Fuerte potencial de reposicionamiento
  • Útil para la exploración y el combate móvil

Jugadores que prefieren la velocidad, el espaciado y el movimiento frecuente.

Undine

Magia de Agua y Curación

  • Identidad orientada a la curación
  • Valioso soporte de grupo
  • Sustento mejorado durante encuentros prolongados

Jugadores de soporte y grupos que progresan a través de contenido PvE difícil.

A

Opciones especialistas fuertes

Opciones poderosas para movilidad, utilidad, control de masas o builds de equipo coordinadas.

Cait Sith

Magia de Invocación

  • Identidad de doma de bestias
  • Especialidad de alta velocidad
  • Fuerte temática de visión y exploración

Jugadores móviles interesados en compañeros, invocaciones y exploración de mundo abierto.

Spriggan

Magia de Ilusión

  • Utilidad basada en ilusiones
  • Especialidad en búsqueda de tesoros
  • Identidad útil para táctica y exploración

Jugadores que prefieren la utilidad, el engaño y encontrar recompensas valiosas.

Pooka

Magia de Música

  • Soporte de equipo
  • Disrupción de enemigos
  • Magia flexible de ataque y soporte

Jugadores de grupo que quieren fortalecer aliados e interferir con enemigos.

B

Opciones de utilidad enfocadas

Identidades raciales útiles que funcionan mejor con una build planificada o actividad especializada.

Gnome

Magia de Tierra

  • Identidad racial grande y duradera
  • Temática de combate basada en la tierra
  • Ajuste natural para builds pesadas o defensivas

Jugadores que se enfocan en la durabilidad, armas pesadas o combate en primera línea.

Imp

Magia de Maldición

  • Identidad orientada a la noche
  • Temática de visión nocturna mejorada
  • Especialización basada en debuffs y maldiciones

Jugadores que prefieren efectos de estado, exploración nocturna y magia disruptiva.

Leprechaun

Magia de Rayo

  • Identidad de herrería y creación de objetos
  • Diseño de alas mecánicas
  • Temática fuerte centrada en el equipamiento

Jugadores interesados en la creación de objetos, el equipamiento y un estilo de hada inspirado en la tecnología.

Clases y Builds de Grand Alfheim

Las clases se seleccionan a través de la forja o un herrero y cada clase usa su propia categoría de arma y árbol de habilidades. Al seleccionar una clase se obtiene su arma inicial correspondiente, mientras que volver a un herrero permite a los jugadores probar otro estilo de lucha sin crear un personaje nuevo.

Swordsman

STR

Weapon: Espada

Ataques equilibrados a corta distancia con un alcance confiable y combos sencillos.

Principiantes, misiones en solitario y progresión equilibrada de PvE.

Bowmaster

DEX

Weapon: Arco y munición

Ataques a distancia que recompensan la precisión, el posicionamiento, los disparos cargados y el control de la distancia.

Daño seguro en PvE, presión a distancia sobre jefes y jugadores que evitan el combate cuerpo a cuerpo.

Pugilist

STR

Weapon: Arma de puño para combate cuerpo a cuerpo

Presión rápida a corta distancia basada en una distancia de ataque corta y combos continuos.

Jugadores agresivos que disfrutan estar directamente al lado del objetivo.

Assassin

DEX y STR

Weapon: Dagas

Ataques rápidos de estocada, daño de ráfaga a corta distancia, movilidad y presión por veneno.

Presión en PvP, eliminación rápida de enemigos y builds de alta movilidad.

Crescentmaster

STR

Weapon: Guadaña

Ataques de barrido amplio que utilizan el mango largo y la hoja curva de la guadaña para controlar el espacio.

Grupos de enemigos, control de área y un estilo de juego poco convencional con armas pesadas.

Duelist

DEX

Weapon: Estoque

Ataques rápidos de estocada, habilidades precisas de múltiples golpes y un juego de pies rápido.

PvP móvil, daño a un solo objetivo y jugadores que valoran la velocidad sobre los golpes pesados.

Titanblade

STR

Weapon: Espadón

Ataques pesados lentos pero poderosos con un gran impacto, barridos amplios y presión de área.

PvE de alto daño, enemigos agrupados y jugadores que se sienten cómodos con armas más lentas.

Aegis

STR

Weapon: Gran escudo

Combate defensivo en la línea del frente usando un gran escudo para bloquear, desviar, absorber y devolver daño.

Grupos de dungeon, tankeo de bosses y juego en equipo defensivo.

Sentinel

Stat de daño de clase

Weapon: Arma de clase Sentinel

Ataques controlados enfocados en el espaciado, presión constante y el timing deliberado de habilidades.

Jugadores que prefieren un combate medido en lugar de una agresión constante a corta distancia.

Skull Crusher

STR

Weapon: Warhammer

Ataques contundentes pesados diseñados para un gran impacto, interrupción de enemigos y potentes golpes únicos.

Builds de melee pesado y jugadores que prefieren el impacto sobre la velocidad de ataque.

Berserker

STR

Weapon: Arma de melee pesado

Combate agresivo en primera línea que sacrifica velocidad y seguridad por una presión ofensiva sostenida.

Jugadores de melee de alto riesgo, farmeo de enemigos y roles de grupo ofensivos.

Guía de Leveling de Grand Alfheim

El progreso eficiente proviene de combinar quests principales, quests secundarias cercanas, desarrollo de clase, habilidades mágicas, farmeo de enemigos y equipamiento de dungeon. Pasa a la siguiente etapa cuando los enemigos normales puedan ser derrotados de manera constante sin consumir todo tu stamina o habilidades de alto cooldown.

Nivel 1-5

Tutorial y Configuración de Clase

  • Completa el tutorial completo
  • Elige una clase en la forja
  • Equipa el arma de clase inicial
  • Practica ataques básicos, rodar, bloquear, habilidades y vuelo

Goal: Comprende tus controles y derrota a los enemigos iniciales cercanos sin ser derribado repetidamente.

Ready when: Puedes completar combates simples mientras preservas el stamina y la salud.

Nivel 5-9

Quests Iniciales y Entrenamiento en Mundo Abierto

  • Sigue las quests principales a través del territorio inicial
  • Completa las quests secundarias y de clase que encuentres en la ruta
  • Derrota a grupos de enemigos cercanos para obtener experiencia y drops
  • Invierte los primeros puntos en una rotación de clase pequeña y confiable
  • Comienza a desarrollar el árbol de habilidades mágicas

Goal: Alcanza aproximadamente el nivel 10 con equipamiento mejorado y varias habilidades de combate utilizables.

Ready when: Los enemigos normales cerca de la primera ruta de dungeon pueden ser derrotados de manera constante.

Nivel 10-19

Temple of Beginnings

  • Entra en el Temple of Beginnings solo o con un grupo
  • Usa la ruta de combate para practicar la lucha o la ruta de parkour para moverte más rápido
  • Derrota a escorpiones, dinosaurios, enemigos planta, enemigos árbol y otros monstruos de mazmorra
  • Completa los acertijos de cubos
  • Derrota al Bone Dragon
  • Farmea equipamiento de clase de nivel 10 y nivel 15

Goal: Reemplaza el equipamiento inicial con armas o armaduras de mazmorra y familiarízate con las mecánicas de los jefes.

Ready when: Puedes terminar la ruta de la mazmorra y aportar un daño confiable contra el jefe final.

Nivel 20-29

Exploración de territorio y farmeo de jefes

  • Continúa las misiones principales y secundarias a través de territorios de razas adicionales
  • Lucha contra enemigos del mundo abierto más fuertes y jefes de territorio
  • Repite el Temple of Beginnings para conseguir el equipamiento de clase que te falte
  • Mejora tanto el árbol de habilidades de clase como el de magia
  • Prueba las habilidades mejoradas contra grupos en lugar de enemigos iniciales aislados

Goal: Crea un conjunto de equipamiento completo para el juego temprano y una rotación confiable de armas y magia.

Ready when: Los enemigos iniciales de la mazmorra y los monstruos comunes del territorio ya no ralentizan la progresión.

Nivel 30-49

Misiones avanzadas y finalización de builds

  • Termina las líneas de misiones restantes en los territorios desbloqueados
  • Farmea jefes y encuentros de mazmorra para obtener equipamiento de mayor rareza
  • Refina la asignación de habilidades de clase en lugar de distribuir puntos en habilidades no utilizadas
  • Practica el combate coordinado con otros jugadores
  • Prepara un rol de daño, soporte o primera línea para contenido grupal avanzado

Goal: Llega al nivel 50 con una build enfocada, equipamiento mejorado y experiencia manejando las fases de los jefes.

Ready when: Tu personaje puede sobrevivir a encuentros largos y desempeñar un rol claro dentro de un grupo.

Nivel 50+

Ode to the Abyss y farmeo del endgame

  • Forma un grupo de aproximadamente cuatro a ocho jugadores preparados
  • Entra a Ode to the Abyss durante su horario de apertura programado
  • Aprende las múltiples fases de combate del jefe
  • Destruye las cuatro torres activadas rápidamente durante la fase de salud baja
  • Repite el encuentro para obtener equipamiento de nivel alto y Mythical
  • Continúa refinando builds separadas para PvE y PvP

Goal: Farmea equipamiento del endgame y completa los encuentros grupales más fuertes disponibles.

Ready when: Tu grupo puede manejar los cambios de fase del jefe, la mecánica de las torres y los requisitos de daño sostenido.

Armas y armaduras de Grand Alfheim

Las armas de Grand Alfheim están vinculadas a las clases de combate, mientras que la armadura proporciona vida adicional a través de las ranuras de máscara, parte superior y parte inferior. Las armas de herrero apoyan la progresión inicial, el equipamiento de Temple of Beginnings cubre las primeras mejoras importantes y Ode to the Abyss contiene equipamiento Mythical de nivel 50.

Iron Sword

Común
EspadaLv 1+

Class: Swordsman

Source: Herrero

Arma inicial equilibrada con combos cuerpo a cuerpo sencillos.

Wooden Bow

Común
ArcoLv 1+

Class: Bowmaster

Source: Herrero

Presión a distancia, misiones más seguras y kiting de enemigos.

Bone Daggers

Común
DagasLv 1+

Class: Assassin

Source: Herrero

Combos cuerpo a cuerpo rápidos y ventanas de castigo cortas.

Iron Gauntlets

Común
GuanteletesLv 1+

Class: Pugilist

Source: Herrero

Presión continua y combate a corta distancia.

Duelist Rapier

Común
RapierLv 1+

Class: Duelist

Source: Herrero

Estocadas rápidas, espaciado y contraataques.

Dragon Slayer

Común
EspadónLv 1+

Class: Titanblade

Source: Herrero

Ataques más lentos con un fuerte impacto y alcance.

Night's Edge

Épico
EspadaLv 10+

Class: Swordsman

Source: Temple of Beginnings

Mejora para el juego temprano para builds centradas en espadas.

Obsidian Requiem

Legendario
EspadaLv 15+

Class: Swordsman

Source: Temple of Beginnings

Progresión de espada a mitad del juego antes del equipamiento de nivel 50.

Voidrune Edge

Mítico
EspadaLv 50+

Class: Swordsman

Source: Ode to the Abyss

Builds de espada de alto nivel para PvE y PvP.

Nightreaver Bow

Mítico
ArcoLv 50+

Class: Bowmaster

Source: Ode to the Abyss

Daño a distancia de alto nivel y control del campo de batalla.

Azure Knightplate Set

Raro
Set de armaduraLv 1+

Class: Todas las builds

Source: Temple of Beginnings

Añade 120 HP del set completo para la progresión temprana en mazmorras.

Bloodcrown Regalia Set

Mítico
Set de armaduraLv 20+

Class: Todas las builds

Source: Satyr en Salamander

Añade 820 HP del conjunto completo para encuentros PvE más exigentes.

Dungeons, Bosses y Loot de Grand Alfheim

Las dungeons combinan rutas de combate, puzles, minibosses y encuentros finales. Lleva objetos de curación, aprende el sistema de block y parry, y usa una clase que pueda dañar a los bosses de forma fiable sin agotar su stamina.

Entry: Nivel recomendado 10+. Las entradas están disponibles desde los territorios Salamander, Undine y Gnome.

Pattern: Elige la ruta de parkour de la izquierda o la ruta de monstruos de la derecha. Ambos caminos llevan a salas donde se deben colocar cubos en altares de ángeles y demonios antes de que se abra el portal del boss.

Preparation: Lleva objetos de curación y practica el parry antes de entrar. La ruta de monstruos ofrece más práctica de combate, mientras que la ruta de parkour evita varios grupos de enemigos.

Rewards

Azure Knightplate SetNight's EdgeSacrificial DaggersSnarl Hound ClawsOath KeeperAzure ReaverObsidian RequiemNightbreaker SetCrimson Dragon Set

Controles y combate de Grand Alfheim

Grand Alfheim es compatible con PC, móviles y consolas. PC tiene entradas fijas de teclado y ratón, mientras que los móviles y las consolas muestran indicadores táctiles o de mando correspondientes a través de la interfaz del juego. Usa fintas, parries, ataques críticos y ataques de movimiento para crear aperturas más seguras.

PCW, A, S, D

Moverse

Camina por ciudades, mazmorras y arenas de combate.

PCM1 / Clic izquierdo

Ataque cuerpo a cuerpo básico

Realiza el combo de arma estándar. Detén la secuencia antes de tiempo cuando un enemigo se esté preparando para contraatacar.

PCM2 / Clic derecho

Finta

Cancela o disfraza un ataque para provocar el bloqueo, parry o esquiva de un oponente.

PCF

Bloqueo y Parry

Mantén presionado para bloquear. Presiona poco antes de un golpe entrante para realizar un parry y crear una ventana de contraataque.

PCQ

Dash

Crea distancia, evita ataques pesados o comienza un ataque de dash siguiendo el dash con M1.

PCR

Ataque crítico

Usa el ataque crítico del arma cuando el enemigo se esté recuperando, esté aturdido o tenga poca resistencia defensiva.

PCSalta, luego M1

Ataque aéreo

Ataca mientras estás en el aire para cambiar el ritmo y mantener la presión tras un salto.

PCQ, luego M1

Ataque con dash

Recorta distancia con un ataque inmediato después de realizar un dash.

PCH

Invocar montura

Invoca la montura equipada cuando estés fuera de zonas de combate restringidas.

PCV

Volar

Activa las alas de tu raza y comienza el viaje aéreo cuando el vuelo esté disponible.

MóvilTocar los botones del HUD

Acciones de combate

Usa los botones en pantalla de ataque cuerpo a cuerpo, finta, bloqueo, dash, crítico, montura, vuelo y habilidades.

MóvilJoystick virtual y arrastrar la pantalla

Movimiento y cámara

Muévete con el joystick y arrastra el lado derecho de la pantalla para controlar la cámara y la dirección del objetivo.

ConsolaIndicaciones del mando mostradas en el juego

Combate y movimiento

Sigue los iconos actuales del mando para ataque cuerpo a cuerpo, bloqueo, dash, ataques críticos, habilidades, monturas y vuelo.

Todas las plataformasIndicadores de la barra de habilidades

Enfriamientos de habilidades

Vigila cada icono de enfriamiento antes de iniciar otro combo o fase de jefe.

Actualizaciones y acceso anticipado de Grand Alfheim

Grand Alfheim ha progresado a través de múltiples fases de prueba que abarcan combate, monturas, vuelo, clases, mapas, sistemas de supervivencia, mazmorras y acceso público. La demo oficial de prelanzamiento se abrió en julio de 2026 con un evento de verano y mayores recompensas de botín.

Fase 2Lanzado31 de marzo de 2024

Sistemas de montura y vuelo

  • Monturas de caballos añadidas
  • Vuelo de raza y asistencia de vuelo añadidos
  • Armadura cosmética y ajustes añadidos
  • Iluminación dinámica introducida
  • Soporte de vuelo en móviles mejorado
Fase 3LanzadoAgosto de 2024

Mejoras de combate y clases

  • Interfaz de Herrero y selección de clase actualizada
  • Indicadores de tiempo de recarga de habilidades añadidos
  • Sincronización de parry y retroalimentación de combate mejoradas
  • Velocidades de ataque de armas ajustadas
  • Correcciones de interfaz para móviles y mandos añadidas
Fase 5LanzadoFase 5

Expansión de clases de armas

  • Una nueva clase de arma se unió al elenco de combate
  • Se introdujeron opciones adicionales de progresión y equipamiento
  • Continuaron las pruebas para el equilibrio de clases y velocidad de armas
Fase 6LanzadoFase 6

Actualización de mundo y supervivencia

  • El territorio Gnome recibió una importante renovación de mapa
  • Se añadieron sistemas de hambre y cocina
  • Progresión de mazmorras y jefes expandida
  • Se introdujeron nuevos equipamientos y recompensas de alto nivel
Pre-lanzamientoAnunciado16 de junio de 2026

Anuncio de la demo de verano

  • La cuenta oficial de Grand Alfheim confirmó una demo de pre-lanzamiento para el verano de 2026
  • Se dirigió a los jugadores a los canales oficiales de la comunidad para obtener noticias sobre el acceso
Demo públicaDisponible8 de julio de 2026

Se abre la demo pública de Grand Alfheim

  • La experiencia oficial de Roblox se abrió como una demo pública de prerrelanzamiento
  • La demo de verano incluyó un evento de 2X Drops
  • La actividad The White Room ofreció una ruta para obtener participación en el acceso anticipado
  • El soporte para PC, móviles y consolas estaba listado en la página oficial del juego
ComunidadActivoEn curso

Anuncios oficiales y eventos de prueba

  • Discord publica actualizaciones, adelantos, eventos y sorteos
  • Los grupos de Roblox conectan a los jugadores con experiencias oficiales
  • La cuenta social oficial publica anuncios de la demo y del lanzamiento